El Global Sports Center Innovation y VAVEL han formalizado la entrada de la plataforma de contenidos para formar parte del ecosistema internacional desarrollado por Microsoft.
El objetivo fundamental es trabajar conjuntamente en la atracción de inversores para la generación de estructura y profesionalización, generar valor a la gran densidad de contenido generado en la plataforma y que ello pueda tener un retorno en los creadores tanto a nivel escrito, audiovisual como fotográfico, así como el soporte para el desarrollo de soluciones innovadoras de dependencia tecnológica relacionadas con estos nuevos modelos de negocio, la publicidad, el big data y soluciones de software B2B.
Acerca del GSIC
El Global Sports Innovation Center (GSIC) impulsado por Microsoft es un proyecto impulsado por los sectores privado, público y académico para promover la innovación en la industria deportiva en todo el mundo como factor clave para la creación de empleo y crecimiento.
El centro fue creado en el año 2015 y cuenta con socios estratégicos como el Wizink Center, Real Madrid, LaLiga, Live Arena, LG, Microsoft, Mediapro, Panasonic, Atos, la Universidad Camilo José Cela y Minsait by Indra.
VAVEL se une a la lista de socios del GSIC powered by Microsoft
En el GSIC, socios de empresas privadas, universidades e instituciones públicas aúnan sus esfuerzos para resolver retos y propulsar nuevas oportunidades de negocio, desarrollando e impulsando soluciones tecnológicas colaborativas para las industrias del Deporte, la Salud, el Fitness y los Eventos Deportivos. Uno de los principales objetivos del centro es el desarrollo de proyectos de innovación con alto potencial que permita atraer el interés de entidades de capital de riesgo para conseguir financiación adicional.
"La colaboración con el GSIC responde a la querencia de VAVEL.com por progresar en su modelo, limitar sus fragilidades, aumentar sus fortalezas, y alcanzar sus objetivos de futuro a mayor velocidad para sumar con su trabajo periodístico en la industria de los Sports Media Outlets, actualmente mucho mejor financiados en el mercado norteamericano", afirma Alan Nuñez, director de la edición en México.
Con este acuerdo, VAVEL pasará a formar parte de los socios en más de 29 países del Global Sports Innovation Center de Microsoft como son: Adidas, Asics, Crambo, Gestión deportiva, Thermohuman, Solos, Turnpike Group, Blinkfire Analytics, Plain Concepts, Ticketplus.
Situado próximo en el WiZink Center, en pleno centro de Madrid, el Global Sports Innovation Center es pionero en Europa. Con carácter y alcance global, este hub se ha convertido en una referencia estratégica para dar respuesta a los retos de la industria del deporte, generar conocimiento y añadir valor al sector.
"Para VAVEL este acuerdo, además de suponer un orgullo, es un paso hacia delante que nos motiva para seguir trabajando en la misma línea. Desde España estamos muy confiados en el proyecto y con muchas ganas de colaborar con el GSIC para explorar vías de mejora de cara a la incursión futura de nuestro medio en la industria de la comunicación, con el objetivo de conseguir nuestras metas sin dejar de lado los valores que encarnamos desde nuestra fundación", añade Javier Jábega, director de la edición española.
Acerca de VAVEL
VAVEL es una plataforma deportiva de contenidos online en siete idiomas formada por cientos de redacciones verticales, que ha logrado estar presente en 15 países, donde cuenta con más de 1.000 colaboradores voluntarios. "Durante varios años la línea editorial del medio ha intentado acercar historias, reportajes y hemos querido ofrecer al lector palabras sobre el deporte que vivimos, basada en la calidad, inclusión social, pluralismo y objetividad que muchas personas consideran y apoyan que ha de tener la prensa deportiva, a la cual debemos encontrar un modelo de negocio viable y eficiente en la industria dentro de Europa que no es posible sin apoyo", afirma Javier Robles, CEO de VAVEL.
Desde el primer artículo hasta el día de hoy, donde van más de 786.000, el equipo fundó una radio online, creó el primer magazine deportivo digital, que tuvo más de un millón de lecturas en Issuu, y llegó a ser el 5º periódico deportivo más visitado del país sin prácticamente recursos, solo con voluntad y determinación. También realizan programas de TV desde México, siendo la evolución completa de la plataforma su paso a modo de buscador, con tecnología propia, en septiembre de 2018.
VAVEL es actualmente la web 9.900 más visitada del mundo conforme el ranking estadístico Alexa.
"Es un paso gigante el que logra VAVEL con esta alianza. Es un medio que vive el día a día incansablemente por sacar lo mejor de sus escritores para sus lectores, y esto impulsa a que cada uno siga colaborando con mayor motivación", asegura Jonathan Martínez, editor de VAVEL Colombia.
La labor periodística de VAVEL ha sido reconocida por las principales autoridades y asociaciones deportivas a nivel mundial: en competiciones FIFA, donde somos medio acreditado, los Mundiales de fútbol de 2014 y 2018, los Juegos Olímpicos, las competiciones UEFA como Champions League o Europa League; LaLiga, Segunda División, Segunda B, la Premier League, Liga MX, Liga Profesional Saudí, MLS, NFL, NHL, FIBA, NBA, ATP y WTA, Mundial de Motociclismo y los GP de Formula 1, hasta la Liga de fútbol de Indonesia, donde el editor de VAVEL en el país, Gatot Widakdo, forma parte del staff de la Federación de Fútbol del país asiático, "para VAVEL Indonesia formar parte de un ecosistema como el del GSIC presente en tantos países y también en Asia será una gran oportunidad", afirma Gatot.
La plataforma de contenidos fue seleccionada por la Cámara de Comercio del Gobierno Español en su programa de inmersión Spain Tech Center en Silicon Valley como una de las mejores start-ups de España con mayor potencial de asentarse en el mercado norteamericano en el final del año 2017 y participó como media partner del Golden Foot Award siendo Javier Robles, fundador de VAVEL, jurado del premio durante varios años. Además, trabaja como socio estratégico junto a SofaScore, web dedicada a los resultados.