El Palacio de Ferias y Congresos de Málaga abre sus puertas este fin de semana para albergar por cuarto año consecutivo el festival de videojuegos Gamepolis, bajo la premisa, que han propuesto sus organizadores, de tratar de conseguir convertir la ciudad en la "capital nacional del videojuego" entre los días 22 y 24 de julio.
El certamen, que se consolidó en su pasada edición como uno de los principales eventos del sector en España, gracias a su elevada cifra de visitantes (superior a 27000), cuenta con el apoyo de distintas entidades pertenecientes a la industria del videojuego y del sector público malagueño. En palabras del edil de Nuevas Tecnologías del consistorio malacitano, Mario Cortés, las previsiones señalan que en esta ocasión podría superar los 30000 asistentes y tener un impacto económico para la ciudad de 4,5 millones de euros.
La apertura del recinto está comprendida entre las 10 de la mañana y las 22 horas de la noche, tiempo en el que se desarrollarán las múltiples actividades que están previstas, ubicadas en diversas zonas; una diferenciación con la que se ha intentado cubrir y distinguir, en la medida de la posible, los diversos ámbitos del panorama actual de la actividad (Zona Expo, Zona Indie, Zona Retro, Zona de Conferencias, eSports y Torneos y Escenario Principal).
Viernes: fusión entre música, periodismo y videojuegos
El evento abrirá todos los días con la presencia de un DJ que buscará deleitar a los asistentes con las bandas sonoras de sus videojuegos predilectos. Especial atención se le dará a la temática musical a lo largo de la jornada inicial, ya que además, se disputarán varios concursos: mientras que uno de ellos evaluará el grado de conocimiento de estas sintonías por parte de los visitantes, otros pondrán a prueba sus habilidades en el Just Dance y el Guitar Hero.
Las conferencias también se prolongarán durante prácticamente el horario de apertura: en la mañana del propio viernes, Gerard Álvarez inaugurará la Zona de Conferencias con "Newsgames: videojuegos e información" (12:00), en la que tratará el novedoso concepto que pone en relación el mundo del periodismo y de los videojuegos, para lo que llevará a cabo un recorrido por las principales expresiones que se han dado a lo largo de su historia. Seguidamente, los youtubers Groctel y Arcedinas departirán sobre "el universo de los juegos raros", al centrarse en aquellos videojuegos que muestran unas mecánicas absurdas y que por norma general requieren la desinhibición de sus respectivos jugadores.
Tras el almuerzo, el micrófono pasará a manos de los presentadores de la tercera edición del atractivo Máster de Videojuegos que imparte la Universidad de Málaga, en una charla (16:00) en la que se intentarán desgranar los entresijos y novedades que presentará en el próximo curso; intervención en la que también habrá tiempo para comentar los proyectos más atractivos que se están desarrollando en la actualidad en este campo.
La música y el periodismo seguirán estando presentes en la sesión vespertina: dos compositores musicales que centran su labor en la producción de bandas sonoras de videojuegos, como son Gryozor87 y Machinet, intervendrán para dar unas nociones sobre el desempeño de su trabajo y pondrán en valor el sector al que se dedican, al considerarlo "la plataforma más rica y versátil para un creador" (17:00).
Su testigo lo recogerá el periodista Gustavo Maeso, director de IGN España y de la sección eSports del diario Marca, para debatir acerca del estado de los medios de comunicación dedicados a los "juegos electrónicos", con "Prensa en España: el reto de informar en el mundo de los videojuegos" (18:00). Finalmente, las conferencias del viernes se cerrarán con una tertulia sobre uno de los juegos que más éxito está teniendo recientemente, el Clash Royale, en la que intervendrán Anikilo y Viruzz, dos youtubers expertos en el mismo.
Este último participará en uno de los múltiples "encuentros Youtuber" que tendrán lugar en el Photocall, lugar por el que también pasarán creadores de contenido audiovisual sobre este campo de la talla de Bytarifa, Clash Con Miguel o Androimer.
La participación, una constante en las diversas zonas
En paralelo, el resto de zonas se mantendrán activas a lo largo de la jornada. En cuanto a las competiciones de deportes electrónicos, si bien es verdad que el plato fuerte de estos torneos llegará el sábado 23, con la visita del equipo G2 Vodafone, primer clasificado de la competición nacional de eSports LoLHonor y del jugador internacional Enrique "xPeke" Cedeño; los visitantes que acudan a la cita y así lo deseen, tendrán la oportunidad de jugar de manera gratuita desde la jornada inaugural a títulos como ‘Overwatch’, ‘Street Fighter V’, ‘NBA 2K16’, ‘Monster Hunter Generations’ o ‘Smite’, entre otros. Un total de 12.000 euros en premios en metálico se repartirán en los diferentes torneos que se organicen.
También son reseñables las innovaciones que la Zona Retro y la Zona Indie han introducido de cara a esta edición.
La primera de ellas mostrará una exposición de 200 consolas cuya creación está comprendida entre los años setenta y la actualidad; además añadirá a "sus filas" la friolera de prácticamente medio centenar de máquinas de arcade originales.
Por otra parte, el objetivo de la Zona Indie será la evaluación de diversos proyectos de creadores nacionales, de cara a apoyar el desarrollo de este sector en España. Los visitantes serán jueces, al poder participar y emitir su voto en el Premio del Público, cuyo resultado y dictamen será conocido en la mañana de la jornada de clausura, junto con el Premio al Mejor Videojuego. Ambos galardones cuentan con una remuneración económica equivalente al millar de euros.
Las presentaciones exclusivas, las conferencias, los torneos de eSports y los conciertos se prolongarán durante todo el fin de semana. Sin duda, se trata de una gran oportunidad, tanto para aquellas personas que conocen de primera mano este sector, como para las que no han tenido aún un primer contacto con él, de acercarse a una actividad que en la actualidad se encuentra en alza, al emerger con fuerza como la única que se ha mantenido indemne a la asfixiante crisis económica que sufrimos y que ha llegado al resto de ámbitos de nuestra vida.